浅谈:html5和html的区别

  • 编辑时间: 2015-05-09 18:46:21
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  • 作者: 段亮

最近看群里聊天聊得最火热的莫过于手机网站html5这两个词。可能有人会问,这两者有什么关系呢?随着这移动互联网快速发展的时代,尤其是4G时代已经来临的时刻,加上微软对“XP系统”不提供更新补丁、维护的情况下“html5+css3”也逐渐的成为新一代web前端技术,手机网站也渐渐的成为一种趋势。

什么是html5呢?

html5最先由WHATWG(Web
   超文本应用技术工作组)命名的一种超文本标记语言,随后和W3C的xhtml2.0(标准)相结合,产生现在最新一代的超文本标记语言。可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。

hmtl5和html的区别在哪里?

我们现在web前端开发的静态网页,一般都是html4.0。同时是符合W3C的xhtml1.0规范来的。那么他们两者又有什么实质性的区别呢?

1.在文档类型声明上

html:

<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""
http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">


  HTML5:

<!DOCTYPEhtml>


   由这两者对比可见:在文档声明上,html有很长的一段代码,并且很难记住这段代码,想必很多人都是靠工具直接生成的吧?而html5却是不同,只有简简单单的声明,这也方便人们的记忆,更加精简。

2.在结构语义上

html4.0:没有体现结构语义化的标签,我们通常都是这样来命名的

<divid="header"></div>

这样表示网站的头部。

html5:在语义上却有很大的优势。提供了一些新的html5标签,比如:

<header> 、<nav>、<article>、<aside>、<footer>..

3.强大的HTML5的新功能(1)强大的绘图功能 可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却不行。
   在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。 1.Canvas标签 Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。 在 canvas
   中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。 2.SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,SVG 基于 XML,这意味着
   SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。与其他图像格式相比(比如
   JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于: (1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改 (2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩 (3)SVG 是可伸缩的 (4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
   (5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别: Canvas 1.依赖分辨率 2.不支持事件处理器 3.弱的文本渲染能力 4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
   5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SV


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